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多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行(2) uv平板机,群雄逐鹿攻略,松下幸之助自传,黄晓薇,饮食连锁加盟店,小村情事

来源:宿迁新闻网   时间: 2019-05-21

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我觉得IP游戏对游戏厂商来说,需要注意的地方在于我们对它的保护,因为IP越用越少,IP对于这些用户来说,可能只是一个消耗。作为游戏厂商来说,我们还要更深度的研究游戏本身的魅力在哪里,它的核心玩法是什么?尽量给用户做一些关联度更高的设计,不贵阳哪治癫痫好要让IP在游戏中被纯消耗,而是能够为IP的未来做出贡献,多一些附加值,那样才是一个比较良性的状态,否则10年以后我们就没有IP游戏了。

提问:你们与发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?

詹旭敏:开发商和发行商是一对冤家,我们一边在开发,一边在磨合,可能有各自的产品理念、玩法,但是不管怎么说,大家的目标非常一致,磕磕碰碰难以避免,但是在大目标中药治疗癫痫病下都做得很好,开发商做好产品,发行商做好市场和运营,界限上面还是很明确的。

我觉得我们和发行商之间,双方最大的武器都是数据。你投入到市场上面用数据说话,数据好说明你的想法是对的,数据不好你下次得听我们的,就是这么一个磨合过程,非常简单,但是也很难把握平衡度,但是我们现在做得不错,我们和发行商之间能够互相体谅,互相思考。

提问:我们看到现在有一些发陕西省治疗羊癫疯好的医院行商自己也在收购一些IP并进行开发,开发商自己也在做研运,有一些融合的状态,您对研运或者发展方向有什么看法?

詹旭敏:我觉得从长远来说,研运一体化是一个必然的趋势,这个产业链不长,就是IP、游戏研发、发行渠道到用户。所以每一个厂商可能都会希望占据这个产业链上更多的位置,在其中研发商希望能自己研发和运营,发行商也希望能自己研发,这是一个趋势。

纯粹哪家医院治疗癫痫病较好呢做发行的发行商也不太多了,大部分研发商都有自己发行的想法,只是没有这样的能力。慢慢的我相信大的研发团队可能也会自己来组建发行团队。但是不管是在上游还是下游,都有很多困难,可能有厂商会通过收购、合并这些方式来完成这项事情,但是我觉得从未来来看,这一定是趋势。

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