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媒体深度调查:手游防沉迷没有尽责就要追责

来源:宿迁新闻网   时间: 2018-11-28

面对部分未成年人沉迷手机游戏以及社会舆论的压力,腾讯于7月4日正式上线了防沉迷系统,结合绑定硬件设备和实名认证等手段,限制未成年人每日登陆时长。但很快发现效果并不理想。

原本将在暑期迎来新一轮爆发点的《王者荣耀》,连日来却遭遇了国内多家媒体舆论风波。这也是手游时代,未成年人“防沉迷”这一话题首次被广泛议论。随后腾讯推出了“防沉迷”系统,但继续遭到了质疑。两天后,最新版的“防沉迷”又将上线。那么防沉迷系统只是表面防御吗?通过技术手段来防沉迷是否可行?

腾讯:防沉迷系统遭破解属于误读

面对部分未成年人沉迷手机游戏以及社会舆论的压力,腾讯于7月4日正式上线了防沉迷系统,结合绑定硬件设备和实名认证等手段,限制未成年人每日登陆时长。但很快发现效果并不理想。

学生:没影响。为什么?因为输入身份证的时候,我是从网上搜的一个身份证,然后就是年龄显示的是成年人,我就没事了好多孩子都拿家长的身小儿癫痫病怎么治疗份证玩家长的身份证啥的就往那一放,那小孩确实就能拿了去认证,没什么办法。

此外网上甚至还有消息称,《王者荣耀》的防沉迷系统在上线首日即遭到了破解。

腾讯公司《王者荣耀》技术总监孙勋讲到:所谓防沉迷系统上线首日遭破解,这其实是一种误读,因为账号的身份信息和游戏内其他数据一样,都存储在我们的系统后台,外部想通过技术手段强行修改,基本没有可能,但围绕个人信息安全的问题,在外部确实存在这种灰色的产业链,通过诈骗违规,还有私下交易这种方式试图从中牟利,

分析人士预测,今年全球智能手机和平板游戏同比将增长19%至461亿美元,而中国手游市场规模将达到约180亿美元,为全球最大。在这样的背景下,腾讯表示未成年人健康上网问题将会是一个长期的系统工程,需要不断尝试和探索。

腾讯成长守护平台再升级 增加查小号、消费限额等功能

腾讯“成长守护平台”宣布将于7月24日联合中国联通推出“查询小号”服务;并于7月25日上线“《王者荣耀》暑衡水著名癫痫专科医院期消费保护”方案,提供“消费限额”以及“一键禁充”等功能。

届时,家长在“成长守护平台”微信服务号添加孩子账号、验证个人手机号码以及孩子身份证信息,开通“超级家长”功能,并为已关联的孩子账号绑定由腾讯和中国联通合作推出的“大王卡”,即可使用“查询小号”服务。

开通服务后,家长可查询孩子使用“大王卡”的手机设备最近7天(不含当日)的“小号”登录情况。(注:该功能目前仅对安卓系统设备有效。)

腾讯“成长守护平台”项目负责人表示:“‘小号’登录并非全是孩子的行为,不排除账号租赁、辅助认证等灰色产业链对账号进行恶意利用的现象。我们此次尝试也是为了让家长充分了解真实情况,方便亲子之间的良性沟通。”

而在“《王者荣耀》暑期消费保护”方案上线后,家长可在“成长守护平台”选择设置“适度消费”功能,对已绑定的孩子账号的单次消费额度、每月消费额度进行限制。

同时,家长还可以使用“一键禁充”功能,限制孩子在游戏内充值消费。上述功能也可用于腾讯旗下所有游戏。

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国外防沉迷有何值得借鉴?

事实上,不只是中国,青少年游戏上瘾已经成了很多国家的社会之“痛”,像德国 美国等这些游戏产业发达的国家问题同样严重,对此,德国推出了娱乐软件自我监控系统、北美则推行游戏分级系统,我们再来看看日本的做法。

日本移动游戏收入排行首位的《怪物弹珠》在东京举办了一场大型玩家交流活动,到场人数超过5万人,其中包括大量青少年玩家。从三年前开始、这款拥有4000万以上注册用户的游戏开始导入未成年人消费限额制度,玩家在购入游戏道具时需要输入自身年龄,系统根据年龄层不同分别设定单月的消费金额上限,最高不得超过2万日元、约合人民币1200元。目前日本9成以上的手游已导入了类似的限额制度,以防止未成年人沉迷手游和过度消费。深度蓝点

日本家长:为了不耽误第二天上学,我们和孩子约定好,每天玩手机的时间,一天只允许玩1个小时左右。

多留幸祐《怪物弹珠》运营商负责人 :实际上我们导入,未成年人消费金额上限制度后,并没有对公司收益带来明显的冲击。

日本未成癫痫病治疗费用大概多少年人手机持有率达到80%,其中7成是以家长身份办理的合约机,为此一些运营商还在部分机型上搭载了家长监控模式。家长可以对孩子手机中的应用程序进行远程操作设定。当孩子想要下 载某款游戏时需要向家长的手机端发出请求,得到许可后才能够安装。家长的手机端还可以直接设定孩子手机上各程序的运行时间段,甚至可以删除程序。

手游“防沉迷”:没有尽责 就要追责

事实上,“防沉迷”绝非腾讯这一家公司的责任。早在2010年出台的《网络游戏管理暂行办法》中,以及文化部最新下发的一份文件中,都有限定未成年用户使用的规定,但这些规定并没有被游戏运营者认真执行。大部分的手机游戏,除了在开始界面会有几行文字提醒之外,根本就找不到设置消费限额、限制游戏时间的选项。而如果缺乏这些相应的技术手段,对未成年人的保护根本就无从谈起。设计合理的防沉迷保护机制,不能光靠一两家游戏企业自愿自觉的行动。对于整个手机游戏行业来说,这是责任,没有尽责,就要追责。只有这样,才有可能让“防沉迷”措施落到实处。

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