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Epic CEO:3A大作现在应该考虑使用光线追踪技术

来源:宿迁新闻网   时间: 2018-11-28

事实上,他说的两年并不是巧合,两年以后的2020年正好是PS和Xbox应该更新换代的时候,微软和索尼自然很有可能支持光线追踪技术,以便让自己的硬件跟上时代的脚步。

实时光线追踪(Ray Tracing)技术是今年游戏开发大会(GDC)上的热门关键词。Nvidia已经正式公布他们旗下Volta GPU专用的光潍坊看癫痫哪家好线追踪RTX技术,微软也宣布DX12将会内置DRX API。今年晚些时候发售的《地铁:逃离》将会是世界上首款采用光线追踪技术的游戏,不过这项技术要想成为3A大作标配,可能还需要一些时日。

话虽如此,Epic工作室联合创始人Tim Sweeney在接受媒体采访时表示,3A大作的项目组现在就应该考虑使用这项技术了。<深圳市什么癫痫病医院好/p>

“事实上,25TF的运算速度下,光线追踪技术是制造真实画面的最佳方式。我们与ILMxLab合作打造的那段演示视频只是这个方向的第一步。这个场景中有一部分是渲染的,一部分是光线追踪的,全部阴影和反射光都来自光线追踪技术,而游戏引擎将会和小儿癫痫中医治疗电影特效一样,终究会应用这个技术。你将会在我们的场景中看到越来越多的光线追踪元素,我觉得十年以后我们就将拥有完全以光线追踪为基础的游戏引擎。所有打造3A大作的项目都应该考虑使用光线追踪。”

采访中,记者问及这项技术是否可能应用于次世代主机硬件,他对此表示很有信心。

“这个技术可能短时间内不会新疆癫痫病那里能够治疗好登陆智能手机。但是GPU发展的很快。或许两年以后你就能在一块GPU上拥有足够的运算能力了。所以可能突然之间高配硬件就能实现了。”

事实上,他说的两年并不是巧合,两年以后的2020年正好是PS和Xbox应该更新换代的时候,微软和索尼自然很有可能支持光线追踪技术,以便让自己的硬件跟上时代的脚步。

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